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VPVP wiki内のMMM専門のトップページ 注意事項 VPVP wikiにおけるMMMの専用ページは、独立した別サイトに移管準備をしております。 そのため将来的に、VPVP wikiのこれらのページの更新は停止します。 MikuMikuMoving(MMM)とは、サイト「mogproject」の「MikuMikuMoving開発ページ」にて配布されている3DCG製作ツールです。MikuMikuDance(MMD)のクローンソフトであり、MMDと比べてインターフェイスの練り込みと多くの独自機能を有しています。5/20のv0.5.6.0よりRC版となりました。 NEWS ソフトウェアをダウンロード:MikuMikuMoving開発ページ、公式マニュアル 開発者Mogg氏:Moggさんのぶろまが 2012/07/08 MikuMikuMoving v1.0.6.1 アクセサリのテクスチャが自動更新されなかったバグを修正 AVI設定でサイズが反映されなかったバグ修正 SampleBase.fxm にあるLightZFarsの型が間違えていたので修正(すみません)。float3ではなく、正しくはfloatです。 その他細々修正 2012/07/07 MikuMikuMoving v1.0.6 読み込み済みモデル/アクセサリのテクスチャが変更されたら自動更新するようにした AVI設定をプロジェクトファイルに保存するようにした Radeon系でMMM_GetSelfShadowToonColorが正常に動作しなかった現象を修正 エフェクト特殊変数 bool usetoontexturemap を追加。 その他細々修正 2012/07/06 MikuMikuMoving v1.0.5.1 v1.0.5でいくつかのモデルにおいて処理が重くなるバグ修正 TrueCameraやMotionBlurで複数モデルを読み込んだときにおかしくなっていた現象を修正 2012/07/05 MikuMikuMoving v1.0.5 オーディオに音量倍率、フェードイン、フェードアウトを設定可能に(右クリック) エフェクトでDepthStencilにFormat値を設定していない場合に落ちていたバグ修正 その他細々修正 2012/06/29 MikuMikuMoving v1.0.4 オーディオ再生を更に修正 その他細々修正 2012/06/22 MikuMikuMoving v1.0.3 手の握りポーズサポート機能追加(モーフタブの下) オーディオ再生がおかしかったバグ修正 その他細々修正 2012/06/17 MikuMikuMoving v1.0.2 物理挙動を変更 ポーズハンドルでCtrlを押しながらドラッグすることで細かく動くようにした 設定に「システムメモリ節約」オプションを追加。注意!:システムメモリを節約できますが、画面の大きさを変えたり、設定を変更したりするときに時間がかかることがあります。こういった設定は、何も読み込んでいない状態で予め変更しておき、作業中は変更しないことをお勧めします。 複数トラック使用したときに音が鳴らなくなる場合があった現象を修正 AVI出力時に背景動画/画像のサイズが異なってしまう場合がある現象を修正 その他細々修正 2012/6/11 MikuMikuMoving v1.0.1.0 物理挙動を元に戻した モーションレイヤーを使った上でポーズハンドル機能を使うと挙動がおかしかったバグ修正 その他細かく修正 2012/6/9 MikuMikuMoving v1.0.0.0 ポーズハンドル機能を追加 プロジェクトを読み込むと字幕がすべてゼロフレームになるバグ修正 その他色々細々修正 【より過去の履歴】 動画 紹介動画 解説動画 RSSによる新作動画表示:MikuMikuMoving 【MMD】つみ式ミクさんでハジメテノオト 【さとうささら】ドビュッシー:巷に雨の降るごとく…【第十二回ボカロクラシカ音楽祭】 【MMD】きさりあ式アーバンフライヤーミクさんでヒガン PERCEPTION NEURON 1.0使ってみた サイズの変わるレン&ネルで「メンヘラじゃないもん!」 コメント 名前 コメント お手をお患いさせて申し訳ありませんでした。別のMMM専用サイトは建設中ですので、それが正式リリースされた後に、消す予定です--pianika (2012-7-17) 別にサイトできたたのか。ここを直す意味はなかった・・・。ここもう消しません? -- 名無しさん (2012-07-13 12 51 22) 2012.2.26 v0.4.7.1(β)リリースです。 -- 名無しさん (2012-02-27 05 01 43) 1月14日に更新がなされて 今0.4.1.2になってます -- 名無し式ミク (2012-01-21 19 04 32)
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中子右子モデル 中子.zip 右子.zip参考動画 2011/8/31頭部形状、色設定を微調整 各種設定を修正 2011/7/19材質、剛体の設定を一部修正。 同梱ファイルに関係ない物が入っていたので削除。 readmeの同梱を忘れていたので追加。 高槻かすみモデル 私服.zip 水着.zip参考動画 2011/9/6指が変なことになっていたのを修正 新幹少女モデル 水着2011/1/11 問題のあったパーツを差し替え。 ver1.0の使用はご控えいただきますようお願いします。 富竹Pよりご使用してもらってもかまわないとお返事をいただきました。 すでにダウンロードされた方はご自由にお使い下さい。 新幹少女モデル増えました。 もはやサブキャラの人って呼ばれてもおかしくない気がしてきた。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/44.html
アクションゲームはゲーム内容も重要ですが、やはり見栄えも重要です。 そこで、ショットを使って敵が死んだ時のエフェクトをショットでつくってみましょう。 実行条件「死亡した時」にショットを撃つフローを作ります。 ショットの設定はこんな感じ。 エフェクトのようにショットを撃つには ・ダメージが0 ・撃ってもすぐに消える ・敵やブロックを貫通する これらの部分を設定すればそれらしく見えます。 このショットを実行するとこのようになります。 ショットをエフェクトの代わりに使う技は非常に簡単ですが、 効果が高く、名作ゲームには必ずといっていいほどよく使われている技です。 死亡したときのエフェクト以外にも、ショットを撃つ時の火花や 薬莢、血しぶきなどさまざまなものに見立てることができます。 アクエディに慣れてきたらぜひやってみましょう。
https://w.atwiki.jp/kairos/pages/14.html
ほとんどのエフェクトはパーティクルで表現できます。 パーティクルは様々なソフトで制作できますが、実際のゲームではゲームエンジンに付属したエディタ、プログラマーが作ったエフェクトツール、その他エフェクトツールからのインポート、などの方法で制作することになるかと思います。 ただパーティクルシステムのほとんどは、基本の仕組みが一緒なのでどのエディタでもいいと思っています。 パーティクルの基本 ビルボード パーティクルの各点は、常にカメラに対して正面を向く板ポリゴンになります。 発生数(Spawn,Born) パーティクルを発生させる数を決めます。一瞬で複数発生させるのか、継続的に発生させるのかも指定します。 寿命(Life,Age) 各点が生成されてから消えるまでの時間です。 発生範囲(Position,location) 発生させる位置や範囲を指定します。この設定で移動方向に影響がある場合もあります。 速度&方向(Velocity) 1方向に発射 or 中心から全方位に発射 傾き&回転(Rotation,Spin) 発生時の初期角度をランダムにしたり、回転させ続けたりします。 サイズ(Size,Scale) 初期サイズをランダムにしたり、徐々に大きくまたは小さくしたりします。 透明度(Transparency,Opacity) 寿命に応じて透明度をアニメーションさせます。一般的には初め不透明で徐々に透明度が増し、寿命の最後には完全な透明になります。 ランダムな度合いを設定できるものもあり、揃いすぎた均一な絵にならないように出来ます。 初期設定とアニメーション用設定があります。 ビルボードはアニメーションのパラメータではなく、割り当てるポリゴンの特殊な設定です。 透明度はパーティクルのパラメータとしてアニメーションさせますが、仕組みは割り当てたマテリアルのアニメーションです。 エフェクトの描画方法の基本 ゲームエフェクトでよく使われる合成方法は加算合成とアルファ合成です。 加算合成(AddBlend)加算描画? 単純に背景のRGB値に加算エフェクトのRGB値を各色で足し算します。 背景色(R 100 G 100 B 100)に加算エフェクト(R 200 G 100 B 0)なら結果(R 255 G 200 B 100)になります。 Photoshopの覆い焼き(リニア)と似た結果になります。 値が255を超すものは切り捨てられますが、HDR(ハイダイナミックレンジ)実装されたエンジンでは切り捨てられるのではなくブルームを付加したり利用することができます。 加算合成同士では、描画される順番に関係なく結果は同じになります。 使用例は光っているエフェクト全般、炎、雷、レーザーなどです。 R 0 G 0 B 0 の黒は完全な透明になるので、アルファ画像を用意せず使用することができます。 ※ただしフォグ等のように別の要素でポリゴンに色付けされてしまわないか注意する必要があります。 アルファ合成(AlphaBlend)通常描画?半透明描画? Photoshopの通常レイヤーと似た結果になります。 一般的には画像のアルファチャンネルに透明度を入れます。 アルファ合成は描画される順番によって結果が変わりますので、ゲームではソートを気にする必要があります。 使用例は煙エフェクトなどです。 テクスチャの基本 画像サイズ 使用できる画像サイズは2のべき乗が一般的です。 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 ・・・ 使用できる最大サイズや長方形も使用可能かは、エンジン・エディタ・ハード等によりルールがあるかと思います。 想定しているゲーム機によりますが64~512ぐらいで作るのではないでしょか。 ぼやけた素材はそこまで大きくしなくてもそれなりに見えます。 ぼやけた素材でもグラデーションが重要な場合は、その分の解像度を確保します。 画像端の処理 シームレステクスチャー(継ぎ目の無い繰り返し画像)以外の場合は、エフェクトが画像からはみ出さないようにします。 加算素材の場合は画像の端が必ず R 0 G 0 B 0 になってるかを確認します。 少しでも値があると、パーティクルで画像を重ねたときにポリゴンのエッジが見えてしまいます。 確認方法はPhotoshopの場合なら一番上に調整レイヤーのレベル補正を作成し、入力レベルの一番右にある△を一番左にドラッグします。 画像端のスペースは1ピクセルや2ピクセル空けても安全とは言えません。 開発環境によりますが、ピクセルの四角いマス目を隠すためにアンチエイリアスのようにぼかしが入ります。 ミップマップ機能があるものはシーン上で遠くに行くと画像を縮小されるので画像の端にも色が付きやすくなります。 画像は内部的にタイリングされていることがありますので、ぼかし効果により端にはみ出した色は反対側の端にも現れてしまいます。 ですので画面端ギリギリまで使うのではなく、多少ゆとりを持ったほうが良いと思います。
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/23.html
[E] Effector エフェクター系は爆発や閃光といったエフェクトを生成するパーツです。 エフェクター系 エフェクター(爆発) エフェクター(光) エフェクター(衝撃波) エフェクター(衝撃波遅) エフェクター(火花) エフェクター(閃光) エフェクター(電撃線) エフェクター(電撃渦) エフェクター(オーラ) エフェクター(閃光-赤) エフェクター(爆発-発火) エフェクター(チャージ) エフェクター(集中) エフェクター(ブースター) エフェクター(ブースター2) スクリーン系 スクリーン(フラッシュ) スクリーン(地震) スクリーン(振動) スクリーン(ブラー)
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マップ名は正式名称でない場合があります。 扉部屋からの行き先……右上から時計回りに(「枯木世界」)「暗闇世界」(「顔世界」)「星世界」(「ネオン木」)「砂漠世界」(「紫の世界」)「雪世界」 (「神話世界」) (丸かっこで囲まれた世界への扉は睡眠日数orその世界に到達することで扉部屋に出現する) 22個 (Ver.0.05) マッチ 釘バット ビスクドール おさげ うさぎ 花かんむり ツノ プロト ゆきむし ふくろ 麦わら帽 めだま箱 スカーフ キメラ とげ オカリナ びん詰め カレイド ケージ ぐにゃぐにゃ おねえさん カーテン マッチ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 マッチ売りの少女からゲット 効果 +... 「マッチ」になる。 shiftで点火→消火→セットの繰り返し。 点火している状態で火をつけることができる。 釘バット 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 教会学校連絡通路 学校一階 学校四階裏側左側の部屋 釘バットからゲット 効果 +... 「釘バット」を持つ。キャラを殺傷できる。 ビスクドール 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 赤い糸の世界 人形世界 ピンクの洋服を着た小さい人形からゲット 効果 +... お人形さんになる。 shiftでお辞儀する。 サブエフェクトの「チョコレート」を持っていると、見た目を変えることができる。 おさげ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 塔 塔屋上 両側にあるリボンのいずれかからゲット 効果 +... 「おさげ」になる。赤と青のリボンのどちらから取得するかで見た目が変わる。 shiftで座る。 うさぎ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫の世界 薔薇世界 うさぎからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会(赤い光の場合) 蝋燭の世界 薔薇世界 うさぎからゲット 効果 +... たれみみの「うさぎ」になる。倍速で移動できる。 shiftでジャンプする。 ある程度睡眠日数があると、紫の世界で崖を跳べる。 花かんむり 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 神話世界 一輪の花からゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 青い箱の世界 宝石工場 ヌト通路(上) 神話世界 一輪の花からゲット 効果 +... 「花かんむり」をかぶる。 shiftで花粉を放つ。 ツノ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 ヌト通路(下) ツノ世界 牛の頭蓋骨っぽいものからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院三階裏側左側の部屋 風呂 カーテン世界 崖 血涙荒野 ツノ世界 牛の頭蓋骨っぽいものからゲット 入手経路情報 +... 「顔世界」から行く場合、「ヌト通路」への道は壁に隠れて見えないので注意。 一見行き止まりに見えるが、近くにある鏡を見ることで通路があるのが分かる。 効果 +... 「ツノ」が生える。 shiftで赤い光を灯し、キャラの動きを止める。 プロト 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 星世界 星通路 裏チェス世界 赤い部屋 偽うそつき邸廊下 偽うそつき邸廊下上階 偽夢部屋 机の上の紙からゲット 入手経路情報 +... 裏チェス世界へは星通路からチェス世界への移動時に確率orチェス世界で特定のポイントを通った際に確率で移動できる。 また、赤い部屋から偽うそつき邸廊下へは、エフェクトを付けていないor「プロト」でトゲの後ろの壁を調べることで移動できる。 そして、机の上の紙は派生部屋に到達しないと出現しない。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 派生部屋への行き方 星世界 星通路 チェス世界 派生部屋 効果 +... 髪と服の色が変わる。 うそつき原案との説も ゆきむし 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 山梨 山梨左側 光の灯った木 ゆきむしからゲット 効果 +... 「ゆきむし」になる。浮くことができ、小さい穴に入れる。 shiftで雪を降らせる。 ふくろ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ネオン木 木に囲まれた袋からゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 青い箱の世界 ネオン木 木に囲まれた袋からゲット 効果 +... 「ふくろ」をかぶる。 麦わら帽 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 赤い糸の世界 荒地 リボンの付いている枯れたひまわりからゲット 効果 +... 「麦わら帽」をかぶる。 shiftで被り直す。 めだま箱 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 めだま箱からゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院三階裏側左側の部屋 風呂 カーテン世界 崖 血涙荒野 ツノ世界 顔世界 めだま箱からゲット 効果 +... 「めだま箱」をかぶる。 shiftで箱だけになり目を閉じ、扉部屋に帰還する。 スカーフ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 浮遊しているスカーフからゲット 効果 +... 「スカーフ」を巻く。 shiftでスカーフにくるまる。 キメラ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 月の道 地獄 二重丸の上に三本角が生えたようなシンボル 下水道 下水道小部屋 キメラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 神話世界 空の道 地獄 二重丸の上に三本角が生えたようなシンボル 下水道 下水道小部屋 キメラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 植物園 下水道(要ゆきむし) 下水道小部屋 キメラからゲット 効果 +... 「キメラ」になる。一部の追いかけを含めキャラが逃げていく。 shiftで鳴く。 ちなみにキメラをとれるキャラは殴ろうとするとうそつきが後ずさりする。 とげ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院階段 病院屋上 穴に落ちる(要ゆきむし) トゲ 最奥のトゲからゲット 効果 +... 「とげ」が生える。歩行速度が下がる。 オカリナ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫の世界(要「うさぎ」&睡眠日数) たまご世界 白いたまご 中の小さいたまごに何度も入る オカリナからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 月の道 地獄 クワガタムシのようなシンボル 赤い手の通路 たまご世界 白いたまご 中の小さいたまごに何度も入る オカリナからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 神話世界 空の道 地獄 クワガタムシのようなシンボル 赤い手の通路 たまご世界 白いたまご 中の小さいたまごに何度も入る オカリナからゲット 効果 +... 「オカリナ」を持つ。 shiftでオカリナを吹く。 ノートはミ♭ソラ♭ファ、ラソラファ、シ♭ドソシ♭、ラソラドの4つ。 ちなみに再生速度がツクール側で上げられており、原音ファイルはドミファレ、ミレミド、ファソレファ、ミレミソの4つ。 びん詰め 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 花を摘んでいる女の子からゲット 効果 +... 「びん詰め」になる。動けないが、追いかけキャラに捕まらなくなる。 カレイド 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 山梨 山梨左側 白い箱の家 暗闇廊下 GB世界 GB建物内 左の階段を下り右上の階段を上る GBビーチ GB迷路 カレイドの塔 最上階のカレイドからゲット 効果 +... 頭上に「カレイド」を出現させる。 shiftで画面上に輪を出現させる。 ケージ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 枯木世界 図書館 円塔廊下 円塔入口 猫時計のいる部屋(入口から3部屋右) 円塔最上階 ケージからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 山梨 山梨左側 白い箱の家 暗闇廊下 GB世界 高い建物に入り真っすぐ進んで階段を上って道なりに進む 枯木世界 図書館 円塔廊下 円塔入口 猫時計のいる部屋(入口から3部屋右) 円塔最上階 ケージからゲット 入手経路情報 +... 円塔でループし続けていると、猫時計のいる部屋で下に進めるようになる。 部屋に時計のようなものがいるなら、時計の針の動きを見て進むとよい。 効果 +... 体が「ケージ」になる。 shiftでケージを隠す。 サブエフェクトの「はと」を持っていると、shiftでケージからはとを取り出して飛ばす。 ぐにゃぐにゃ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ネオン木 駅 ホーム 電車内 白黒駅 人影 ぐにゃぐにゃ動くキャラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 植物園 植物園前 駅 ホーム 電車内 白黒駅 人影 ぐにゃぐにゃ動くキャラからゲット 入手経路情報 +... 電車の種類は睡眠時の確率で決まる。また、白黒駅に行くには座席にずっと座っている必要がある。 エフェフトを入手できるキャラは、マッチのshift効果を使うと出現する。 効果 +... 「ぐにゃぐにゃ」になる。 おねえさん 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ネオン木 駅 ホーム ネオン電車内 樹林駅 フェンス道 影の山 頂上 座っているキャラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 植物園 植物園前 駅 ホーム ネオン電車内 樹林駅 フェンス道 影の山 頂上 座っているキャラからゲット 入手経路情報 +... 電車の種類は睡眠時の確率で決まる。また、樹林駅に着くにはしばらく座席に座っている必要がある。 効果 +... 「おねえさん」になる。 カーテン 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院三階裏側左側の部屋 風呂 カーテン世界 カーテン小部屋 何かに掛けられたカーテンからゲット 効果 +... 「カーテン」にくるまる。
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スクリプトを勉強しがてら戦闘エフェクト集みたいなモノを作ってみる。 だれかが先に作りそうな気がしないでもないが、目的は自分の勉強なので そのへんはどうでもいい。 いやー、sinカーブとかマジど忘れ。 まだ一個しかできてないよー!! 完成見込み?そんなモンは知らんな! カスタム連打 画像を読み込んで指定範囲に幾つか連続的に表示するというもの。 マシンガン射撃みたいなのを作っていたつもりだったが、 百烈拳みたいな使い方もできそうだねと。 あたりまえだが、画像は自分で用意してね。 編集画面はこんな感じ 個数 読み込む画像の表示数。いまのところ1~20 拡散 画像の広がりの範囲。MAXにすると画面全体に広がる 速さ 表示の速さ。 縦横比 画像の広がり方。プラス方向にMAXにすると横一線。マイナス方向MAXは縦一線 参照 画像ファイルの読み込み。好きな画像を読み込んでください 個数の最大値とか、速度とかはまだまだ検討中。 なんかねー。おしゃれじゃないんだよな-。 現状のスクリプトはこんなのです。 @カスタム連打 こんな状態でも使えそうならもってっちゃって。 これから作りたいモノ 剣撃 すぱっと白い軌跡がナナメに入るようなもの。 ワイプのさせ方を研究中 放物線 ファイヤーボールとか弓矢とか。画面手前から奥に向かって放物線上に飛んでいくようなモノ。 放物線を描く計算式がわからん 螺旋回転 くるくると螺旋を描きながら目標に向かっていくような動き 放物線と同様、螺旋起動を描く計算式に悪戦苦闘 火柱 画面下から上に向かって立ち上がるような動き そんなん作ろうと思ったらあったよw 「aviutl用効果 fire」湊 真希氏作 一線 横一線。縦一線ドラクエのブーメランとか、ムチとかのような動き まぁ、タダの想定だけどね。
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ぼかしガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 イメージコントロールカラーイン カラーアウト カラー乗算 カラーバランス モノクロ セピア 夜間風 色を逆算 輝度調整 カラー変化RGBをHSV HSVをRGB RGBをYUB YUBをRGB グロウグロウ エッジ抽出グロウ スクロールラスタスクロール(X) ラスタスクロール(Y) スパイラルスクロール グルグルスクロール スクロール(X方向) スクロール(Y方向) スクロール(XY方向) スクロール(X方向分割) スクロール(Y方向分割) スクロール(XY方向分割) トランスフォームオフセット移動 ピクセルオフセット 拡大・縮小(XY別) 回転(アスペクト比) 回転 極座標回転 直行座標回転 sin波移動(X方向) sin波移動(Y方向) cos波移動(X方向) cos波移動(Y方向) 円運動 ゴンドラ運動 バウンド 奥行き(Z)移動 3次元XYZ移動 X軸回転 Y軸回転 Y軸回転自動ループ Z軸回転 XYZ軸回転 XYZ軸回転+移動 ノイズ・ぶれテレビノイズ 画面ノイズ 画面ぶれ(左上から右下) 画面ぶれ(右上から左下) 画面ぶれ(X方向のみ) 画面ぶれ(Y方向のみ) 画面スクラッチ フィルタ1/4ダウンフィルタ バイリニアフィルタ 異方向フィルタ(2サンプル) 異方向フィルタ(4サンプル) 異方向フィルタ(8サンプル) 異方向フィルタ(16サンプル) 4サンプルテントフィルタ ガウシアンフィルタ フォント文字を線画に 縦文字 ブラー簡易高速放射状ブラー ピクセル放射状ブラー 簡易横方向ブラー 簡易縦方向ブラー モーションブラー ABSモーションブラー マスクアンシャープマスク 指定色透過 マスク モザイクシャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 枠枠 枠(カラー調整) 枠ぼかし 比較比較画像 画面変化魚眼レンズ シャボン玉 テレビスキャンライン 湯気 UVアニメーション 画面繰り返し 点滅 瞬き 虫眼鏡(アスペクト円) 虫眼鏡(円) 一部拡大(スクエア) ドロップシャドウ 分身 不透明度調整 不透明度反転 ハーフトーン 二値化 表現手法輪郭検出(ソベル) 輪郭検出反転(ソベル) 輪郭検出(プリウッド) 輪郭検出(輝度から) 輪郭検出反転(輝度から) ノーマルマップ変換 エンボス変換 逆転XY方向の逆転 X方向の逆転 Y方向の逆転 鏡面Yアップ方向の鏡面 Yダウン方向の鏡面 Xライト方向の鏡面 Xレフト方向の鏡面
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スレ住人によるエフェクターレポ http //www12.atwiki.jp/vip_bass/pages/153.html 歪み系 アンプで音量を一定量以上に上げたときの”ギャーン”って音を作るエフェクター ”ゆがみ”じゃなくて”ひずみ”! 機種によってはディストーションなのにファズ並みに歪むのもあれば、 オーバードライブなのにファズっぽく歪んだりするのもあるから、ちゃんと試奏した方がいいかも。 オーバードライブ アンプで直接作ったような歪み ディストーション オーバードライブよりもさらに強い歪みが作れる ファズ 上の2つよりも強い感じ。 ギター並に歪むのが多いから、ギタリストと喧嘩にならないように。 Electro Harmonix Bass Big Muff 下の動画のElectro Harmonix Bass Big Muffという機種は、有名で大人気エフェクターであり、 非常に金属的(というより、硬いアルミがブルブル震えているような感じ)な音が特徴。 ブラスマスター ファズの一種だがクリーンサウンドと歪みサウンドのブレンドが可能で、強烈に歪ませた際に起こしてしまいがちな輪郭のぼやけを防ぐことができ、歪ませつつもしっかりと骨のあるサウンドにすることができる。 設定によるけれど、ブリッとした歪み方といったら分かりやすいだろうか。 アウトボードプリアンプ ベースアンプに送る前の音を、アンプのようにある程度増幅・味付けするエフェクター。 「アウトボード」とは本体に内蔵されていないという意味。プリアンプが本体に内蔵されているベースはアクティブベース。 DI機能がついているものも多い。 ライブ会場などではPA卓にDIを通してラインの音を送ることがあるが、これを使えば足元である程度作りこんだ音をPA側に送ることができる。 アンプ側の音もライブ会場やスタジオに置いてあるアンプに大きく左右されず、安定した音作りができるというメリットもある。 インピーダンスを下げる効果があり、更にアンプのようにイコライジングができるので、宅録の時にオーディオインターフェースに送る音にかませるのも有効。 味付けが大きいもの(アンプシミュのイメージ)と、原音重視(アクティブベースに内蔵されてるやつのイメージ)のものがある。 前者ではSansamp Bass DriverやMXR M-80、Hartkeのやつ等が定番。 後者はクルーズのDPAとかアギュラーのTone Hammerの評判がいい気がする。俺はTri-Logic使ってる。 音源を聞き比べできるサイトがあるので参考にするといいかも。 BASS ON TV 空間系 ”音の響き”を作るエフェクター 歪みやモジュレーション系に比べたら若干地味かもしれないが、これを上手く扱えるようになると一人前。 ディレイ やまびこのような効果を作る。他にも設定次第で、コーラスのように使ったり、 小節毎に録音していって一人セッションしたりできるものもあるが、ベースでは微妙かも リバーブ 広いホールで聞いているような残響を作る。使うだけで上手く聞こえるが、 こればっかり使ってると下手になるという噂もある。 モジュレーション系 ”音を揺らす”エフェクター コーラス すこしピッチの違う音を重ねたり揺らしたりして、厚みを加えたり爽やかな音にする。"ボワアアアアアアアアアアアアン"っていう感じ。 これを掛けてハイフレットを弾いてメロウな感じを出すもよし、スラップの味付けに使うのもオススメ。 ↑は廃版だが、↓これ現行品。0 53~スラップ味付けのいい例です フランジャー ”シュゴオオオオオオオオオオオオオ”というジェットサウンドを作ったり(一発芸的な使い方)。 他にも薄くかけてコーラスっぽく使ったりも可能。 フェイザー フェイザーと少し似ているが、こちらはスピーカーが回っているような感じ。 フランジャーの”シュゴオオオオオオオオオオオオオ”に対してこっちは"シュワアアアアアアアアアアアアアアアア"かな。 トレモロ ”ピピピピピピピピ”って高速でボタンを連打しているみたいに、音を途切れさせて”揺れ”を表現する。 ちなみに、高速でピッキングして同じような効果を出すことも可能(トレモロ奏法)。 その他 ワウ トーン(音の明るさ)を調節して、名前の通り、”ワウワウ”という独特の音を作り出す。 逆に言えば、本物の漢ならこれを買わなくてもトーンノブを回しまくればワウの効果を得られるということだ。 ペダルでトーンを調節するペダルワウと、入力の強さによって変化するオートワウ(又は「エンベロープフィルター」と呼ぶ)とがある。 コンプレッサー ある一定の値を超えた音を圧縮する(小さくする)エフェクター。 とにかく奥が深い。正直コンプレッサーの使い方を解説しだすと、本が一冊かけてしまうほどであり、 俺もとてもじゃないが完全には理解できてないので、ここでは省略。 上手く使えば、音圧を上げたり、アタック音を強調したり、 音のサスティン(伸び)を変えたりすることも可能。極端にサスティンを短くすればカッティングに使えるし、 逆に極端にサスティンを長くして、ゆったりとした雰囲気を出すことも出来る。 あんまりサスティンを長くし過ぎるとオルガンみたいな音になってしまうが、それを逆手に取る音作りも十分アリだと思います。 参考になるレビューサイトその1 参考になるレビューサイトその2(英語) ピッチシフター 原音に対して、3度上、5度上など設定した音を鳴らして、ハモらせることができる。 オクターバー 原音から一オクターブ、二オクターブ上下・・・と設定した音を鳴らす。 普通のベースでは出せない音程を出すことも可能に。 イコライザー 周波数毎に出音の音量を選択できる。高音域と低音域を強調して、俗に言う”ドンシャリサウンド”を作ったり、 中音域を強調してオールドロックっぽいサウンドを作ったり。 マルチエフェクター 色々なエフェクトが使える頼もしいやつ オーディオインターフェイスも付いてたりする スレ住人によるエフェクターレポ 関連書籍 ベースマガジン ベース・エフェクター・コンプリート・ブック ↑最近のベース用エフェクターについて色々と載っている本。雑誌「ベースマガジン」の番外編といったところだが、紹介されているエフェクターの多さから雑誌というより図鑑の域に行っていると思う。 載っているうちの一部を除いたほぼ全てのエフェクターの試奏音源の入ったCDも付属しており分かりやすい。とにかく、迷っている人はこれを読むのも良いだろう。 ノイズゲートってあった方がいい? -- (2010-08-22 12 25 24) wikiにってことかい?加筆は基本的に大歓迎 -- 名無しさん (2010-08-22 17 34 42) 「スレ住人による歪みエフェクターレポ」だと新しく書き足しにくいな -- 名無しさん (2010-09-23 00 50 51) 適当にコピペしといた -- 名無し (2010-10-17 04 03 11) アバロンはどうよ? -- 名無しさん (2011-04-25 20 08 03) サンズとかは歪み系エフェクターというよりむしろアンプシュミレーターやDIの部類に入るのでは? -- 名無しさん (2011-06-18 09 11 16) ループボックスって何よ -- 名無しさん (2011-07-12 17 04 42) ↑センドとリターンで輪のような経路をつくる。オン/オフでその間のエフェクターを一発でオン/バイパスできる。 -- 名無しさん (2011-07-13 04 31 07) thx。理解した。自作できそうだな -- 名無しさん (2011-07-13 22 16 52) イコライザが別ページあることに気づいている奴はどれくらいいるんだろうか -- 名無しさん (2011-08-24 00 14 41) リットーのエフェクター本は機種は多いけどセッティング例は少ないから、結局つべで気になった機種の動画見るのがいいと思う -- 名無しさん (2011-08-24 02 04 34) ↑付属のCDを聴くより、図鑑として本に載っているエフェクター群を見てニヤニヤして楽しむのが良し -- 名無しさん (2011-09-23 00 58 54) EBSが気になってるので、よろしければお願いします -- 名無しさん (2011-09-30 22 09 05) EBSの何さ -- 名無しさん (2011-12-10 18 12 32) XOTICのBass RC BoosterとTRI LOGIC BASSPREAMP2をまとめてくれ -- 名無しさん (2011-12-12 21 34 32) 自然な歪みから飛び道具的にも使える歪みエフェクターをさがしているんだが、なんかオススメある?個人的には、ブルベリとかマルドラ、あとはBBpreampあたり気になってる。今度遠出して楽器店行くからそん時試奏する予定なんだが、情報ください -- 名無しさん (2012-04-10 11 11 08) 個人的にはelectro harmonics big maff πかMXR m-80あたりじゃないかな。本当に軽く歪ませてやると音抜けが良くなる。両方とも歪みそのもののニュアンスは似てるかな、って気はする。 -- 名無しさん (2012-04-10 13 49 05) 何かおかしいと思ったらharmonixでした、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-04-10 13 49 55) ↑情報提供あざす!m-80とビッグマフですね?試奏してみます! -- 名無しさん (2012-04-11 15 59 11) 歪エフェクターレポはレスそのままじゃなくてちゃんと編集してまとめたほうがいいと思うよ -- 名無しさん (2012-05-27 15 38 00) とりあえずエフェクターレポはページ移動。適当に編集してくれ -- 名無しさん (2012-05-28 05 13 43) そういやベースマガジンの五月号がちょうど空間系のエフェクターに使えるフレーズ集って企画載せてたな -- 名無しさん (2012-05-28 19 55 51) ZOOMのB2(ベースマルチ)て、BOSSのフットスイッチ使える? それとも専用の -- 名無しさん (2012-05-30 12 13 28) フットスイッチじゃなきゃダメなんですかね?(誤爆しましたすいません) -- 名無しさん (2012-05-30 12 14 55) アンラッチタイプなら使える。BOSSならFS-5Uな -- 名無しさん (2012-05-30 13 24 45) アンラッチしか使えないのか… チューナー切り替えは不可ですよね…? -- 名無しさん (2012-05-30 14 46 31) プリアンプ弾き比べの参考リンク変わったみたいだから誰か張替えおねがいします。 -- 名無しさん (2012-07-24 22 56 15) エフェクターの繋ぎ方も書いてくれると嬉しいよね(チラッ -- 名無しさん (2012-07-31 00 01 52) ↑シールドケーブルをベースとエフェクター両方の差込口に入れるだけ。以上 -- 名無しさん (2012-07-31 19 58 48) ↑↑↑リンク修正した -- 名無しさん (2012-08-02 20 56 38) ↑↑エフェクターを繋ぐ順番のことを言ってるんだと思うよ -- 名無しさん (2012-09-08 22 16 40) bigmuffユーザーだけど有名な機種だったとは知らなんだ -- 名無しさん (2012-11-14 13 28 36) ZOOM B3について質問させていただきます。 ウォークマンなどの音楽プレーヤーを流しながら練習をしたいのですがB3にはAUX INが付いていません。 接続ケーブルなどの物でB3、ヘッドフォン、音楽プレーヤーを連動出来ないのでしょうか?よろしければ教えてください -- 名無し (2012-12-10 21 02 27) 物理的に接続するならミキサー買うしかないんじゃないかな。手っ取り早いのは -- 名無しさん (2012-12-11 14 45 46) すまん誤爆。手っ取り早いのはB3付属のSEQUELに音源入れて弾く。録音もできるし。 -- 名無しさん (2012-12-11 14 50 32) インナーイヤーイヤホン使って、その上にヘッドフォンかぶせて練習。インナーカナル使うと周りの音が聞こえなくなるから練習できないよ。 -- 名無しさん (2012-12-29 18 53 42) fenderのジャズベ使ってます。いつもアンプ直なのですが、どうしても輪郭がはっきりしません。何かちょうどいい機材ありませんか? -- 名無しさん (2013-01-12 22 29 13) うーん、無いね。エフェクター使っても安直以上に輪郭がハッキリするなんて事は無いです。ピッキングが弱々しいんじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-12 23 36 55) BBEのエキサイターは? -- 名無しさん (2013-01-16 23 30 42) ビッグマフほしい -- 名無しさん (2013-01-25 20 56 13) test -- 名無しさん (2013-01-25 21 01 31) TS9Bってどんな感じ? -- 名無しさん (2013-01-26 20 17 51) BOSSのBass Synthesizer買ったけど面白いよ。オヌヌヌ -- 名無しさん (2013-03-31 19 16 29) 格安でワウペダルさんを買った。より楽しいベースプレイが出来るw -- 名無しさん (2013-04-02 15 32 15) 空間系・mod系でまるち -- 名無しさん (2013-04-20 04 46 09) ソバットよさそう -- 名無しさん (2013-05-01 02 53 10) ts9bは音がこもるよ… -- 名無しさん (2013-06-29 01 45 37) B ASS MASTER -- 名無しさん (2013-08-08 01 45 45) B ASS MASTERは、歪の音量つまみ(ass)と、原音の音量(bass)と歪みのかかり具合を調節する(sensitivity?)ツマミがある。ノイズが結構出るからかなりハウりやすい。ベーアン前に立つとかなりの確率で腹に来る -- ↑ミスった (2013-08-08 01 49 51) (続き)腹に来るフィードバックギターみたいな音が出る。これはこれで楽しい。sensitivity?に関しては歪みが強くなったり弱くなったりというよりは、サステインが伸びる感じ。つまみを捻った分音が続くが、マックスまで捻って弾くと最初は完全につぶれた音がでて、最後の方においしいファズ寄りのディストーションのような音が出る。あまり捻らずにいると伸びはそこまでよくはないけど最初からおいしい音が出るからこれをメインに使ってる。少しだけあげてる状態でも十分伸びるし、踏むだけでそこまで他を邪魔せず存在感を出せる音になるから個人的にはかなり使いやすい。 -- 名無しさん (2013-08-08 01 56 15) 今更だけどレポ乙。 -- 名無しさん (2013-11-08 13 16 33) XOTICのBBpreamp使ってんだけど、強く弾くと歪むぐらいの調節をしてて、歪みというよりプリアンプ的な使い方をしているんだが、同社のRCかtri logicに変えようか迷ってる。←2つてどのくらい歪むんかな?全く歪まないのか、もしくはGAIN上げてくとBBの8〜9時ぐらいは歪んだりするのかな -- 名無しさん (2013-11-10 13 53 21) エフェクター買ったことないんだけどマルチエフェクターでいいのかな? -- 名無しさん (2013-12-01 09 16 16) ↑用途によると思う 音作りの補正として使うのか、もしくはフレーズのスパイスとして部分的に使うのか ベースは人にもよるけどギターほど色んなエフェクト多用しないだろうから個人的にはマルチはオススメしないでコンパクトのプリ EQか歪みをすすめるけど -- 名無しさん (2013-12-31 11 13 36) ↑ありがとう。EQだけ使ってるみたいな人もいるみたいだしEQ探してみる -- 名無しさん (2014-01-05 10 22 43) MXRのblowtorchいいよ。慣れてくるとがっつりファズからかるーいクランチまで作り込める!EQの効きがなかなか -- 名無しさん (2014-06-21 09 05 33) Ashdownのコンプを買おうと思ってるんですけど皆の感想とか教えてくれませんか -- 名無しさん (2014-07-08 13 00 25) ↑けっこう音変わるよ。高音低音別々にコンプレッションかかるんだけどEQみたいに極端に音がかわる。慣れると頼れる存在になると思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-09 03 13 50) tmge時代のウエノコウジみたいに歪むエフェクターでおすすめありますか?アンプ買うのが一番だと思うんだけど買えるようなお金はないので… -- 名無しさん (2014-09-15 08 39 52) LINE6のMM4ってベースに使えますかね -- 名無しさん (2014-11-24 19 24 06) MM4知り合いが使っとるけど実際使ってんのコーラスだけだわ zoomのms60bおすすめやで空間系かなり使えるし小型マルチだからワウとかもいける -- 名無しさん (2014-12-08 10 27 16) アクティブベースに合う歪み てなんだろう… XTCT載ってるベースなんだがクランチさせるとブーミーになりがち 歪ませる時だけパッシブにしてた時期もあったけど、演奏中に切り替えたいんだよね。今は歪ませる時だけEQで低音カットしてるけど、スイッチャーやら何やらでボードでかくなってゴチャゴチャなった おすすめのあれば教えてください。 -- 名無しさん (2014-12-08 10 32 36) クランチ程度の歪みを作れるエフェクターってありますか? -- 名無しさん (2014-12-21 03 01 24) ↑ibanezのチューブスクリーマーとかどう?あとはxoticのbass BB preampもいいよ! -- 名無しさん (2014-12-21 14 16 41) ルーパーは? -- 名無しさん (2015-02-05 23 18 40) 名前 コメント